Come ci aspettavamo Half-Life 3: voci, scherzi e perdite

Ripensando a un'epoca in cui non abbiamo mai giocato al sequel più importante della storia dei videogiochi.

Sono trascorsi più di una dozzina di anni dall'uscita dell'ultimo episodio della serie Half-Life, che si è conclusa in modo così sconvolgente e indefinito. E, naturalmente, abbiamo pensato che Valve non avrebbe lasciato incustodito un potenziale così straordinario. Indubbiamente, questo finale straziante significava che gli sviluppatori avevano già finito il traguardo e che il tempo di attesa tristemente lungo tra i giochi di Valve sarebbe stato un ricordo del passato. Non importa come.

L'ultimo decennio non ha portato all'episodio 3, né all'emivita a pieno titolo 3. Ma comunque, è successo qualcosa in questo periodo: sia attraverso i canali ufficiali che attraverso ingegnose bufale, le nostre speranze sono state rianimate, e poi si sono rotte ancora e ancora sulle pietre. Seguiamo una lunga storia di frodi e autoinganno legate all'anticipazione della nuova emivita.

Maggio 2006 - conferma dell'uscita

Il "divertimento" non è iniziato con un falso, ma con un annuncio completamente ufficiale secondo cui Half-Life 2: Episode 3 sarebbe pronto per Natale 2007. C'è stata persino una conversazione sul quarto episodio! Gabe Newell ha affermato che le uscite episodiche sarebbero "abbastanza frequenti", idealmente a intervalli da sei a otto mesi. Se ciò fosse vero, saremmo sul punto di rilasciare Half-Life 2 Episode 16.

Gennaio 2008 - la prima falsificazione

I falsi sul tema di Half-Life 3 iniziarono ad apparire quasi immediatamente non appena uscì la Orange Box. Dopo alcuni mesi, questo screenshot era molto comune in rete. Essendo un falso ovvio, ha comunque alimentato le aspettative del pubblico di gioco.

Ottobre 2008: due milioni di copie?

Nel bel mezzo delle festività natalizie del 2008, Doug Lombardi, responsabile delle pubbliche relazioni di Valve, ha dichiarato al quotidiano Videogames che Valve "potrebbe mostrare l'episodio 3 alla fine dell'anno". Ha anche espresso preoccupazione per l'eccessivo impegno dei giocatori ad aspettarsi Half-Life 3, affermando che se lo studio ci approfondisce troppo, "dobbiamo vendere due milioni di copie, altrimenti abbiamo rovinato". Apparentemente, allora gli sembrava una vendita molto grande.

Luglio 2010 - un piccolo scuotimento

Nell'SDK del nuovo gioco di Alien Swarm, gli utenti hanno trovato file inutilizzati con nomi che suggerivano chiaramente all'episodio 3. A questo punto, i giocatori erano così desiderosi della nuova Half-Life che lo hanno preso come prova solida che Gordon and Co. potevano tornare a qualsiasi giorno.

Maggio 2011 - un cattivo consigliere

Dopo che l'SDK per il gioco Portal 2 fu rilasciato, trovò i file responsabili dell'aspetto di Advisor dell'Alleanza, ma furono presto cancellati da Valve. Ovviamente, la società aveva qualcosa da nascondere, perché questo pezzo di codice non era nelle parti precedenti di Half-Life.

Luglio 2011 - una piccola stanza strana

Un breve video molto strano contenente una stringa esadecimale che porta all'apertura di una piccola carta Half-Life 2 è stato caricato su Megaupload. Questa clip contiene essenzialmente un'immagine di una piccola stanza decrepita, accompagnata da musica inquietante. La connessione con Half-Life 3 in quel momento era piuttosto sottile, ma tutti giunsero a questa conclusione, poiché erano disperati per almeno una piccola speranza.

Dicembre 2011 - ragazzo con una maglietta

Secondo un dipendente di Uber Entertainment, uno sviluppatore di Valve è arrivato a uno degli eventi di gioco in una maglietta con il logo di Half-Life 3. Ovviamente, i fan semplicemente non potevano fare a meno di prendere questo come un'altra allusione nascosta allo sviluppo in corso dell'ambito gioco.

Dicembre 2011 - puzzle di Wheatley

Valve ha registrato un video per VGA 2011, che racconta Whitley da Portal 2. Il personaggio ha salutato gli ospiti dello spettacolo e alla fine del suo discorso ha chiamato le coordinate: tre unità, che sono state immediatamente interpretate a favore del terzo episodio. Inoltre sullo schermo è apparsa un'iscrizione sul satellite di osservazione Lantanio, questo nome deriva dal greco "lantanio", che significa "nascosto" ed è scritto λανθανω. La prima lettera sembra molto familiare, vero?

Dicembre 2011 - Apertura nera

Un paio di settimane dopo che il famoso impiegato è apparso in una maglietta, il misterioso sito Web black-aperture.com è apparso con un logo molto simile al marchio Valve. Purtroppo, il tentativo di imbrogliare non ha nemmeno resistito alla verifica del dominio utilizzando whois.

Aprile 2012 - P-powered

Tutto ciò che è geniale è semplice - lo ha dimostrato un joker di April Fools, facendo impazzire milioni di fan quando ha pubblicato un'immagine che dice Half-Life 3: Now Available e un link a store.steamppowered.com (l'URL ora conduce a un potenziale sito di phishing, quindi l'abbiamo disattivato ). Alcuni siti di notizie ufficiali hanno ceduto al clamore che non hanno nemmeno prestato attenzione alla "p" aggiuntiva nell'indirizzo del sito.

Aprile 2012 - stessa storia con Ricochet2?

Il CEO di Valve, Gabe Newell, ha messo in imbarazzo tutti quando ha discusso dello sviluppo dell'episodio 3 nel contesto di Ricochet 2, un ipotetico sequel del gioco sviluppato da Valve. Ha dichiarato chiaramente che il gioco ha un futuro e che i dipendenti stanno lavorando alla sua implementazione. Ciò ha temporaneamente ispirato coloro che stavano aspettando Half-Life, ma purtroppo anche Ricochet 2 è rimasto solo una promessa.

Giugno 2012 - concept art leak

La concept art per il terzo episodio di Half-Life 2 è stata scoperta nel portfolio personale dell'artista Andrea Wicklund in Picasa. I disegni includevano Alix in varie opzioni di abbigliamento, un nuovo incidente in elicottero nella neve dell'Artico e immagini del mondo alieno di Xen. Poco dopo, Andrea ha rimosso tutto il lavoro dall'album.

Agosto 2012 - nessuna responsabilità

L'uscita della Gamescom del 2012 prometteva di essere emozionante: i giochi previsti per lo spettacolo includevano Dragon Age 3 e Half-Life 3! Ma prima che potessimo fare la fila per i biglietti per la Germania, fu fatta una correzione. Eurogamer ha chiesto ai rappresentanti di Gamescom l'annuncio di Half-Life 3, ma hanno affermato che si è trattato di un errore.

Giugno 2013 - Perdita di Jira

I dati dello strumento di tracciamento del progetto di Valve (Jira) sono diventati pubblici e hanno mostrato che 42 persone erano incluse nell'elenco degli sviluppatori di Half-Life 3. Ovviamente, non c'era modo di verificare se la perdita era reale e se l'elenco era aggiornato o era solo dati obsoleti da tempo.

Giugno 2013 - era solo uno scherzo

La rivista PC Gamer è riuscita a convincere alcuni giocatori particolarmente ingenui che Half-Life 3 era in fase di sviluppo in una sezione separata di Valve Studios e che la divulgazione del progetto era finalmente inevitabile. Certo, non è successo niente del genere e la notizia è stata originariamente concepita come una manifestazione.

Agosto 2013 - notizie false

Lo sviluppatore di Steam ha pubblicato un annuncio sull'inizio del beta test interno di Half-Life 3 sulla pagina dell'annuncio della community. Questo sviluppatore, questa pubblicazione nella community, ma un annuncio falso. Presto, lo sviluppatore ha negato rapidamente qualsiasi coinvolgimento nel gioco, dicendo che "non si aspettava che questa notizia apparisse ovunque". E davvero, perché dovrebbe?

Agosto 2013 - Il signor Odessa ha provocato confusione

John Patrick Lowry, che ha doppiato il colonnello Odessa Cabbage, ha suscitato scalpore, spiegando che Half-Life 3 non andava avanti a causa di problemi con la motion capture. Questo potrebbe significare solo una cosa: i lavori sul gioco sono ancora in corso. Quattro giorni dopo, ha ripreso le sue parole, dicendo che non sapeva nulla e non ha detto.

Settembre 2013 - e ancora Jira

Un'altra fuga Jira. Questa volta è apparso nell'elenco un nuovo gruppo chiamato Half-Life 3 Core e anche il numero di persone nel progetto è aumentato.

Ottobre 2013 - Marchio europeo

In Europa, il marchio apparve Half-Life 3, di proprietà di Valve. Le informazioni sulla richiesta di marchi sono un ottimo modo per ottenere le prime informazioni su nuovi progetti di gioco. Deus Ex: Mankind Divided e Gwent sono due esempi di alto profilo di giochi che sono apparsi per la prima volta poco dopo il deposito delle domande di marchio.

Ottobre 2013, una settimana dopo - delusione europea

Si è scoperto che la presentazione di una domanda per il marchio Half-Life 3 era falsa. Ad alcune persone sembra piacere divertirsi così.

Maggio 2014 - Min Lee ha visto la concept art

In un'intervista con goRGNtv su Twitch, un ex dipendente di Valve, Min Lee, ha affermato che lo sviluppo era in corso perché ha visto la concept art che aveva "qualcosa di simile all'universo di Half-Life".

L'ottobre 2014 è una cattiva idea

La campagna "We Want Half-Life 3" di Indiegogo non è stata una bufala o promesse non promettenti, ma solo una pessima idea. In effetti, hanno deciso di pubblicare diversi tipi di pubblicità in modo che Valve sapesse che le persone vogliono davvero Half-Life 3. Nel caso in cui questo non fosse improvvisamente chiaro. Tuttavia, il portale non è riuscito a raccogliere fondi per una campagna su vasta scala.

Giugno 2015 - un altro sito Web falso

Il logo di Half-Life 3 è apparso sul sito Web Valve.Software, che purtroppo non è correlato al software Valve. Il sito funziona ancora e il logo HL3 è ancora lì, ma la piccola stampa mostra chiaramente che questo è "solo uno scherzo".

Ottobre 2015 - Apertura a Dota 2

Un file chiamato hl3.txt è stato trovato in un aggiornamento per Dota 2, che ha suscitato pettegolezzi come se Valve stesse pianificando di rilasciare un sequel di Half-Life nel genere RPG.

Gennaio 2016 - Confusione su Reddit

La drammatica dichiarazione pubblicata su Reddit conteneva informazioni dettagliate e a prima vista affidabili sullo sviluppo del gioco. Ma alla fine, si è rivelata un'altra anatra.

Febbraio 2016 - realtà virtuale?

I giocatori hanno scoperto che il software SteamVR Performance Test, progettato per determinare se il tuo sistema soddisfa i requisiti della realtà virtuale, contiene alcuni segreti nel suo codice, tra cui un modello 3D di alta qualità del cane, il super potente robot di Half-Life 2. Significa questo Quale Half-Life 3 uscirà per la realtà virtuale? Alcuni lo pensavano, ma lo sceneggiatore Chet Falisek ha confutato queste speculazioni.

Agosto 2016 - gamescomedy

Alla prossima mostra della Gamescom, un poster appeso direttamente e coraggiosamente proclama Half-Life 3! Tranne il fatto che Half-Life: 3 è stato effettivamente scritto lì, con due punti che hanno cambiato tutto. Un altro falso.

Gennaio 2017: niente di promesso

"Half-Life 3 non è stato pianificato", ha dichiarato a Game Informer uno sviluppatore anonimo di Valve. “Valve non ha mai annunciato lo sviluppo di Half-Life 3. Il massimo che è stato quando hanno detto che ci sarebbero stati tre episodi di Half-Life 2. Questa è forse una promessa non mantenuta. Ma un gioco completo non è mai stato promesso. "

Gennaio 2017 - non fare domande, non sentire bugie

Gabe Newell partecipa a una sessione AMA (chiedimi qualsiasi cosa), in cui riconosce la pertinenza delle domande su Half-Life 3. Tuttavia, ha rifiutato di discutere questo argomento in dettaglio e ha chiesto di non dire nemmeno ad alta voce il numero tre.

Febbraio 2017 - sviluppatori come bambini

Newell incolpa la persistenza delle voci su Half-Life 3 sui dipendenti di Valve, che, secondo lui, ama scherzare con le persone, anche se lui stesso, ovviamente, è soprattutto questo. "Alcuni dei membri più infantili della nostra azienda indossavano magliette Half-Life 3 al GDC", ha detto a VentureBeat. Newell ha anche aggiunto che l'aspetto del badge HL3 sul monitor in Valve “era una novità per noi” (fare clic sull'angolo in alto a destra per ingrandire l'immagine e notare l'icona sopra il cestino).

Luglio 2017 - "Non mi interessa tornare"

Lo sceneggiatore di Half-Life e Half-Life 2 Mark Laidlaw, che ha lasciato Valve a gennaio, ha ammesso ai blogger di Arcade Attack di non avere idea se Half-Life 3 vedrà mai la luce, e in generale non gli interessa. "Avevo idee per l'episodio 3. Tutti dovevano portare la serie a tal punto da potermi allontanare da essa e lasciarla alla generazione successiva." Inoltre, è fiducioso che l'uscita di Half-Life 3, anche se avvenisse, lascerebbe comunque i fan del gioco finale in attesa della continuazione.

Agosto 2017 - Epistle 3 o la storia di Gertrude Fremont

Questa storia è stata pubblicata sul suo blog da Mark Laidlaw, che condivide quella che sembra essere una sceneggiatura perversa per Half-Life 3. Particolarmente interessante in Epistle 3 è la cosiddetta " fanfiction con scambio di genere ": personaggi maschili sono diventati femminili e viceversa, e i loro nomi sono leggermente cambiati, ma rimangono abbastanza vicini agli originali per essere riconoscibili dai fan.

Ecco alcuni dettagli della storia: Half-Life 3 termina con l'omicidio del Dr. Mossman per mano di Alex Vance, dopo di che G-Man (rappresentato dalla signora X) lo prende. Rimasto solo, Gordon (e in questa versione di Gertrude) evita la sua apparente inevitabile morte con l'aiuto dei Vortigonts e, apparentemente, il suo ruolo nella serie è finito, come aveva supposto Leidlow.

Basato sulla sceneggiatura, i fan hanno persino creato un piccolo gioco isometrico chiamato Expo Decay, che può essere scaricato gratuitamente dal sito dello sviluppatore.

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